miércoles, 17 de marzo de 2010

Deber

Realizar un programa que pregunte la tabla de multiplicar de un numero ingresado, el programa debera preguntar hasta 12 veces la tabla respectiva de forma aleatoria y al final mostrara el numero de aciertos y equivocaciones

Fecha de Presentacion: 19 de Marzo del 2010 hasta las 08:00 am

Nota: usar la funcion rand(), como la del ejemplo que sigue:

#include
#include
#include
#include
#include

void main()
{
int ch;

printf("Para repetir tirada pulse 'y':\n\n");
srand( (unsigned)time( NULL ) );//valor de inicializacion de la funcion rand
//asi no se repiten los valores en siguientes
//ejecuciones del programa

do
{
printf("\t%d",rand()%6+1);//imprime un valor entre 1 y 6
ch = _getch();
ch = toupper( ch );
}
while( ch == 'Y' );//acaba cuando no se pulse y

}

while y do while

Por favor, leer el siguiente bloque : y desarrollar un programa con while y otro con do while

Hasta 18 de Marzo (14:00 Horas)


CICLO WHILE


En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca como verdadera en el momento en que la condición se convierte en falsa el ciclo termina.

Su formato general es :

cargar o inicializar variable de condición;

while(condición)

{

grupo cierto de instrucciones;

instrucción(es) para salir del ciclo;

};

Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condición) ejemplo while(condicion); ←-esto es y causa un error.

Prog7.cpp

#include 


#include

#include

void main()

{

clrscr();

// declaracion variables

int x=1;

// instruccion while

while(x<=10) { gotoxy(10, x+3); printf("%d PATO",x); x++; }; getchar(); }


C
ICLO DO WHILE C++

Su diferencia básica con el ciclo while es que la prueba de condición es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evalúa la condición;

También se le conoce por esta razón como ciclo de condición de salida.

Su formato general es :

cargar o inicializar variable de condición;

do {

grupo cierto de instrucción(es);

instrucción(es) de rompimiento de ciclo;

} while (condición);

prog8.cpp

#include 


#include <conio.h>

#include

void main()

{

clrscr();

// declaracion variables

int x=1;

// instruccion do while

do{

gotoxy(10, x+3); printf("%d GATO",x);

x++; } while(x<=10); getchar();
}

viernes, 12 de marzo de 2010

Deber

Estimados Alumnos

Desarrollar un programa que permita mostrar las tablas de multiplicar de 3 numeros ingresados

martes, 2 de marzo de 2010

deber

desarrollar los siguientes programas :
A: lea 3 números y me indique cual es el mayor
B: indique cuántos números impares se ingresaron por teclado de una entrada de 5 dígitos.
C: dibuje la palabra FAFI Con caracteres ascii . .
D: que permita resolver el área de un triángulo rectángulo . .
E: hacer un menú con 5 opciones y me indique que selección se eligió

Fecha de entrega : 4 de marzo del 2010 como entrada del blog . . Hasta las 13 horas

lunes, 22 de febrero de 2010

Deber

Realizar un programa para determinar el numero mayor de entre dos enteros ingresador por teclado, ademas, el programa debe indicar cual de los dos numeros es par, o si los dos son pares. (Ponerlo como entrada de este blog hasta mañana las 14:00)

viernes, 19 de febrero de 2010

Ejemplos con if else

En algún momento dentro de nuestros algoritmos, es preciso cambiar el flujo de ejecución de las instrucciones, es decir, el orden en que las instrucciones son ejecutadas. Muchas de las veces tenemos que tomar una decisión en cuanto a que se debe ejecutar basándonos en una respuesta de verdadero o falso (condicion).La ejecución de las instrucciones incluyendo una estructura de control como el condicional funcionan de esta manera:

Las instrucciones comienzan a ejecutarse de forma secuencial (en orden) y cuando se llega a una estructura condicional, la cual esta asociada a una condicion, se decide que camino tomar dependiendo siempre del resultado de la condicion siendo esta falsa o verdadera.
Cuando se termina de ejecutar este bloque de instrucciones se reanuda la ejecución en la instrucción siguiente a la de la condicional.

Sentencia if
La instrucción if es, por excelencia, la más utilizada para construir estructuras de control de flujo.
SINTAXIS
Primera Forma

Ahora bién, la sintaxis utilizada en la programación de C++ es la siguiente:
if (condicion)
{
Set de instrucciones
}
siendo "condicion" el lugar donde se pondrá la condicion que se tiene que cumplir para que sea verdadera la sentencia y asi proceder a realizar el "set de instrucciones" o código contenido dentro de la sentencia.

Segunda Forma
Ahora veremos la misma sintaxis pero ahora le añadiremos la parte "Falsa" de la sentencia:
if (condicion)
{
Set de instrucciones //PARTE VERDADERA
}
else
{
Set de instrucciones 2 //Parte FALSA
}

La forma mostrada anterior mente muestra la union de la parte "VERDADERA" con la nueva secuencia la cual es la parte "FALSA" de la sentencia de decision "IF" en la cual esta compuesta por el:

else
{
Set de instrucciones 2 //Parte FALSA
}

la palabra "else" o "De lo contrario" indica al lenguaje que de lo contrario al no ser verdadera o no se cumpla la parte verdadera entonces realizara el "set de instrucciones 2".

EJEMPLOS DE SENTENCIAS IF...

Ejemplo 1:

if(numero == 0) //La condicion indica que tiene que ser igual a Cero
{
cout<<"El Numero Ingresado es Igual a Cero"; } Ejemplo 2: if(numero > 0) // la condicion indica que tiene que ser mayor a Cero
{
cout<<"El Numero Ingresado es Mayor a Cero"; } Ejemplo 3: if(numero < numero ="="> 0) // la condicion indica que tiene que ser mayor a Cero
{
cout<<"El Numero Ingresado es Mayor a Cero"; } else { if(numero <>




CODIGOS FUENTE EJEMPLO :


#include

main()
{
int a;
printf("ingrese numero");
scanf("%d",&a);
if (a==1)
{
printf("enero 31");
}
else

if (a==2)
{ printf("febrero 28");
}
else
if (a==3)
{
printf("marzo 30");
}
else
if(a==4)
{
printf("abril 30");
}
else
if(a==5)
{
printf("mayo 31");
}
else
if(a==6)
{
printf("junio 30");
}
else
if(a==7)
{
printf("julio 31");
}
else
if(a==8)
{
printf("agosto 31");
}
else
if(a==9)
{
printf("septiembre 30");
}
else
if(a==10)
{
printf("octubre 31");
}
else
if(a==11)
{
printf("nomviembre 30");
}
else
if(a==12)
{
printf("diciembre 31");
}}

miércoles, 17 de febrero de 2010

Deber Ejercicios

Buenas Noches, desarrollar lo siguiente por favor:

a) Un programa que Muestre su Nombre con codigos ASCII
b) Un programa que calcule el promedio de 5 numeros leidos por teclado
d) Un programa que permita leer 5 numeros enteros y 2 flotantes, al primer numero multiplicarlo con el ultimo y a ese resultado calcularle la raiz N que es el resultado del promedio dividido para 2
** Para calcular la raiz utilizar el comando pow() --> Que hay que investigar

Fecha de Entrega Viernes 19 Hora (Hasta las 7AM)

Descarga de Manual (Imprimirlo Por favor)

Estimados alumnos y alumnas, reciban un afectuoso saludo, aqui les pongo un link:
Libro de Turbo C++ para descargar PDF
Es el manual que les prometi, es bastante bueno y escencial para fortalecer su aprendizaje

viernes, 12 de febrero de 2010

DESCARGA DE BUEN MANUAL DE PROGRAMACION

Por favor, descarguen este libro y leerlo hasta la página # 21:

http://www.nachocabanes.com/fich/descargar.php?nombre=cc090.pdf

Tambien quiero que hagan 5 ejercicios de forma individual, los cuales quiero que pongan como entrada de este blog:






viernes, 5 de febrero de 2010

Los Lenguajes de Programación

Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

Por otro lado, el término "lenguaje natural" define un medio de comunicación compartido por un grupo de personas (por ejemplo: inglés o francés).

Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con los lenguajes de programación; se los conoce como protocolos de comunicación. Se trata de dos conceptos totalmente diferentes. Un lenguaje de programación es muy estricto:

A CADA instrucción le corresponde UNA acción de procesador.

El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al procesador, que consisten en una serie de 0 y 1 ( datos binarios).

El lenguaje máquina, por lo tanto, no es comprensible para los seres humanos, razón por la cual se han desarrollado lenguajes intermediarios comprensibles para el hombre. El código escrito en este tipo de lenguaje se transforma en código máquina para que el procesador pueda procesarlo.

El ensamblador fue el primer lenguaje de programación utilizado. Es muy similar al lenguaje máquina, pero los desarrolladores pueden comprenderlo. No obstante, este lenguaje se parece tanto al lenguaje máquina que depende estrictamente del tipo de procesador utilizado (cada tipo de procesador puede tener su propio lenguaje máquina). Así, un programa desarrollado para un equipo no puede ser portado a otro tipo de equipo. El término "portabilidad" describe la capacidad de usar un programa de software en diferentes tipos de equipos. Para poder utilizar un programa de software escrito en un código ensamblador en otro tipo de equipo, ¡a veces será necesario volver a escribir todo el programa!

Por lo tanto, un lenguaje de programación tiene varias ventajas:

  • es mucho más fácil de comprender que un lenguaje máquina:

  • permite mayor portabilidad, es decir que puede adaptarse fácilmente para ejecutarse en diferentes tipos de equipos.

Lenguajes de programación imperativos y funcionales

Los lenguajes de programación generalmente se dividen en dos grupos principales en base al procesamiento de sus comandos:

  • lenguajes imperativos;

  • lenguajes funcionales.

Lenguaje de programación imperativo

Un lenguaje imperativo programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos si se cumple la condición. Estos fueron los primeros lenguajes de programación en uso y aún hoy muchos lenguajes modernos usan este principio.

No obstante, los lenguajes imperativos estructurados carecen de flexibilidad debido a la secuencialidad de las instrucciones.

Lenguaje de programación funcional

Un lenguaje de programación funcional(a menudo llamado lenguaje procedimental) es un lenguaje que crea programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado y recibe como entrada el resultado de otras funciones. Cuando una función se invoca a sí misma, hablamos de recursividad.

Interpretación y compilación

Los lenguajes de programación pueden, en líneas generales, dividirse en dos categorías:

  • lenguajes interpretados

  • lenguajes compilados

Lenguaje interpretado

Un lenguaje de programación es, por definición, diferente al lenguaje máquina. Por lo tanto, debe traducirse para que el procesador pueda comprenderlo. Un programa escrito en un lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el intérprete), que traduce los comandos de los programas según sea necesario.

Lenguaje compilado

Un programa escrito en un lenguaje "compilado" se traduce a través de un programa anexo llamado compilador que, a su vez, crea un nuevo archivo independiente que no necesita ningún otro programa para ejecutarse a sí mismo. Este archivo se llama ejecutable.

Un programa escrito en un lenguaje compilado posee la ventaja de no necesitar un programa anexo para ser ejecutado una vez que ha sido compilado. Además, como sólo es necesaria una traducción, la ejecución se vuelve más rápida.
Sin embargo, no es tan flexible como un programa escrito en lenguaje interpretado, ya que cada modificación del archivo fuente (el archivo comprensible para los seres humanos: el archivo a compilar) requiere de la compilación del programa para aplicar los cambios.

Por otra parte, un programa compilado tiene la ventaja de garantizar la seguridad del código fuente. En efecto, el lenguaje interpretado, al ser directamente un lenguaje legible, hace que cualquier persona pueda conocer los secretos de fabricación de un programa y, de ese modo, copiar su código o incluso modificarlo. Por lo tanto, existe el riesgo de que los derechos de autor no sean respetados. Por otro lado, ciertas aplicaciones aseguradas necesitan confidencialidad de código para evitar las copias ilegales (transacciones bancarias, pagos en línea, comunicaciones seguras...).

Lenguajes intermediarios

Algunos lenguajes pertenecen a ambas categorías (LISP, Java, Python...) dado que el programa escrito en estos lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilación intermediaria, en un archivo escrito en un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al archivo fuente ) y no ejecutable (requeriría un interprete). Los applets Java, pequeños programas que a menudo se cargan en páginas web, son archivos compilados que sólo pueden ejecutarse dentro de un navegador web (son archivos con la extensión .class).


Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados

A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de programación actuales:

Lenguaje

Principal área de aplicación

Compilado/interpretado

ADA

Tiempo real

Lenguaje compilado

BASIC

Programación para fines educativos

Lenguaje interpretado

C

Programación de sistema

Lenguaje compilado

C++

Programación de sistema orientado a objeto

Lenguaje compilado

Cobol

Administración

Lenguaje compilado

Fortran

Cálculo

Lenguaje compilado

Java

Programación orientada a Internet

Lenguaje intermediario

MATLAB

Cálculos matemáticos

Lenguaje interpretado

Cálculos matemáticos

Cálculos matemáticos

Lenguaje interpretado

LISP

Inteligencia artificial

Lenguaje intermediario

Pascal

Educación

Lenguaje compilado

PHP

Desarrollo de sitios web dinámicos

Lenguaje interpretado

Inteligencia artificial

Inteligencia artificial

Lenguaje interpretado

Perl

Procesamiento de cadenas de caracteres

Lenguaje interpretado